FACTORIO THREAD №98 /factorio/ 47839583 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024:
— После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов;
— Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров;
— С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету;
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Продвинутое удаленное управление базой;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47603041 (OP)
2 47839587
>>39583 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 47839587
>>39583 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 47839750
впервые буду делать все что связано с ядеркой на ваниле. можно советы\подводные сколько обычно место нужно или как лучше к чему подвести. в вики загляну но обычно там немного не то что нужно
factorio 2021-09-10 14-35-39-76.jpg1,5 Мб, 1920x1080
4 47839781
>>39750
Вкури водопроводческую таблицу. Просто подключить всё к одной трубе на похуй не получится, нужно поддерживать пропускную способность воды (и пара). И строй лучше сразу на лэдфилле в воде, иначе есть шанс заебаться.
А ещё есть смысл научиться сразу "экономному" дизайну. В ванилле это не очень нужно, там топливо дешёвое а энергии много не надо, но всё-таки.
5 47839969
>>39750
Для начала начни делать что то маленькое на четыре реактора. Этого хватит понять как что работает. Отрезок из 16 труб имеет пропускную способность в 1200 единиц любой жидкости в том числе и пара поэтому каждые 16 сегментов нужно ставить помпу если хочешь поддерживать такую пропускную способность трубы.
6 47840029
>>39750
Просто спизди чужую и не парься.
7 47840287
>>40029
Помню как я пытался спиздить чужие, 4 чертежа обосрались под максимальной нагрузкой, пришлось самому разбираться и делать нормально.
8 47840321
>>40287

>пришлось самому разбираться и делать нормально.


Ужас какой, ты как там вообще?
9 47840327
Ставь лукас, если помнишь, как чел в треде обводил базу по чертежу (который был не на ту версию факторки).
10 47840661
Как же заебал этот фуриеб тред перекатывать...
1702921557.thymine156.png3,3 Мб, 1614x2283
# OP 11 47840795
>>40661
Не переживай, у меня артов на годы вперёд
А сам чего не перекатываешь тогда?
12 47841546
>>39969
Подземная труба считается за 1, 2 или за 11 тайлов?
13 47841839
>>41546
за 2
14 47841950
>>41839
Одна половинчатая труба за 1.
15 47842372
>>41546
Каждый сегмент трубы считается за одну единицу при этом не важно подземная это труба или надземная и сколько там сегментов под землёй. Один кусочек подземной/надземной трубы это в любом случае один сегмент вот такая вот магия даже не смотря на то что подземная труба может быть длиннее по факту она не длиннее физически, а просто телепортирует жидкость между точками входа в отличии от подземных конвейеров где предметы всё таки физически перемещаются под землёй и реально находятся там.
16 47842454
>>42372
Круче всего это выглядит в SE, где космическая труба в подпространстве воду проводит.
17 47842581

> космические подземные конвейеры

18 47842681
я не жалуюсь но странно что почти немогу найти схем реакторов а пара штук что есть ультрашакальные. я думал сеть завалина ими
19 47842683
20 47842806
>>42681
Так можно самому сделать же, в игре есть все нужные цифры для расчета количества нужных айтемов, а с расположением можно бесконечно экспериментировать в песочнице.
17048012859031.png3,9 Мб, 1920x1080
21 47842883
В прошлом треде анон вкидывал свой энергоблок на 6 реакторов, вроде нормально выглядит.
Правда, он с тепловыми трубами в паре мест нарушил симметрию, но это дело третье.
И тут у него Fluid Must Flow с мегатрубищами, что я только приветствую - исключительно удачный мод, множащий на ноль всю ебаторию с нехваткой пропускной способности ванильных труб.
22 47842892
>>42883
Это красторочный, наверное. Там не только мегатрубы, но и все статы элементов реактора другие. И сама вода в полтора раза гуще ванильной.
23 47842894
>>42892
Вот это хз, пиздеть не буду - ваниль меня давно не возбуждает, что там и как, я без понятия.
24 47842904
>>42894
Ну, всё остальное на картике из красторки, а скорее даже к2се, странно было бы если б это был ванильный реактор. >>39781 - ванильный.
25 47843473
>>42904
Автор скрина репортинг. Это Красторио без СЕ, чем тамошний реактор отличается от ванильного - сравнивайте сами, если не лень.
И да, тепловые трубы поправил.
1664521454346.jpg190 Кб, 686x686
26 47846810
>>43473

> русек

27 47846844
>>46810
а чо плоохо что чел хочет играть на языке который моментально понимает?
28 47846951
>>46844
Это местный шизик, не обращай внимания. Сейчас еще хоть таблетки принял, пишет нормально даже.
29 47846997
>>46844
Ничего, просто смесь языков выглядит вырвиглазецно.
30 47847369
Подскажите набор модов на котором все аноны сейчас играют.
31 47847371
>>47369
Имею ввиду моды на контент , а не мастхев из шапки
32 47847405
>>47369
Все аноны жопу чешут. Какое-то время много кто играл в се или к2+се, но сейчас чёт хз. Я лично просто баху в 5.4к спм в к2 строю.
33 47847580
>>46810
Англошизик, спок.
L1ru1LEMkV.jpg975 Кб, 1920x1080
34 47847668
>>47405
Я нуллиус ковыряю, и еще как минимум один анон тут тоже
35 47847749
>>47369
большинство модов дрочка ради дрочка. чтото из интересного могу припомнить - корабли и добыча подводных ресурсов, тк в ванили этого вообще нет
36 47847767
Я считаю, что вот этот правильно играет >>47668
37 47847778
>>47767

>титиблоки


>правильно

38 47847781
>>47778
давайте без срача на почве вкусовщины да?
39 47847787
>>47778
Именно так, правильнее только я играл.
40 47847788
>>47781
Нет.
Снимок12345.JPG616 Кб, 3438x1374
41 47847798
>>47369
Экспериментирую в смысле все время перестаиваю в ИР3
42 47847803
>>47798

>англюсег

2024-01-22 18.19.03.jpg272 Кб, 1280x1280
43 47847829
Макароню
2024-01-22 18.21.37.jpg237 Кб, 1280x679
44 47847841
>>47829
И макароню
45 47847843
>>47829
А тебе точно нужен миллион бочек? Ну и вообще как-то некомпактно и с миллионом лишних теплопроводников.
image.png1,1 Мб, 1920x1040
46 47847856
Чо, в треде градус психопатии от душевнобольных немного спал и постить можно?
Растём понемножку, база давно перестала помещаться даже в максимальный зумаут.
47 47847911
>>47843
Ну да, можно с варп-теплотрубкой вообще компактно запилить, есть у меня где-то дизайн.
А бочки были нужны, это же варпторио - хер его знает, что будет на следующей планете.
48 47848218
Посмотрел на километровый ченжлог на гитхабе...
49 47848263
Это он конечно задорно придумал. Что же могло пойти не так?
50 47848280
Чо там кстати в 2.0 с фильтр-инсертерами будет?
51 47848299
>>48280
По дефолту функционал будет у всех.
52 47848308
>>48299
Опять оказуаливают. Ставь лукас, если помнишь про доски, которые мы потеряли.
53 47848325
>>48308
Ну, это вопрос не казуализации в данном случае, а в замедлении прогрессии. Никто не мешает тебе использовать только фильтрованные стак инсёртеры в роли обычных лапок, а про длинные они вроде не говорили ничего. Так что если прогрессия будет в других местах, почему бы и нет.
Вот лабудовые комбинаторы, это да, это казуализация.
54 47848484
>>47856
Можешь записать короткий ролик как выглядит геймплей с таким фпс?
sddefault.jpg65 Кб, 640x480
55 47848495
56 47848589
а для игры по сети обязательно одинаковую версию вплоть до каж цифры иметь? или хватит 1.1.ххххх ?
57 47848626
>>48589
Обязательно.
58 47849084
>>46997
Пруфай что сидишь на английской винде и общаешься только на английском языке иначе смешения русского и английского не избежать. Ах да, ты же сидишь на русскоязычной борде, так что уже обосрался.
image292 Кб, 810x812
59 47849099
>>47668
Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Я тут недавно понял как жд сигналы работают, оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
b1f594f0569c0ee078d684db0fe5bd34.jpg35 Кб, 736x566
60 47849112
>>49084

>оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.


Ещё через 2 узнаешь, что проходные можно ставить и "посередине".
61 47849113
62 47849119
>>47829
Ты там реакторы нефтью заправляешь, макаронщик?
63 47849124
>>48308
Давай ещё о кривых рельсах поплачем.
64 47849165
>>49112

>проходные можно ставить и "посередине"


Да это понятно, в этом и смысл. Казалось бы простая механика, но понять как она работает не мог даже с гайдами. Помню как учили читать, буквы по отдельности мог прочесть, а составлять их в слога и слова нет хотя мне объясняли и это действительно просто, вот с поездами в факторке тоже самое.
65 47849755
вам не кажется ,что если вокруг жд столько споров и непониманий который год то в игре оно сделано хуево? поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят? (казалось бы)
66 47849762
>>49755
Нет, не кажется. Задача жд в первую очередь не быть доступным, а быть логичным и полноценным инструментом.
А там уже кто-то тупо скачает рельсопак, а кто-то потихоньку разберётся и сделает хотя бы куличик, но свой.

Это кстати к тому, что на картинке выше буквально самый худший, самый базовый возможный кольцевой перекрёсток. Но по крайней мере он работает.
67 47849806
>>49755

>поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят?


таблетки от тупости придумать шоле? ДВА СВЕТОФОРА блять.
68 47849863
>>49806
только почему то они не работали как надо
одни говорят - делай Х только там правельно

>делаю - нехуя не работает


другие говорят - делай Z только там правельно

>делаю - нехуя не работает


и это не я тупой
темболее тупые обычно играют во всякие фортнайты
на другие яспекты игры я вроде не жалуюсь
69 47849888
Так то разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная, а по функциональной части вообще нулевая.
70 47849889
>>49863

>только почему то они не работали как надо


они работали так, как ты их поставил.

>одни говорят - делай Х только там правельно


>другие говорят - делай Z только там правельно


вот в этом проблема - "они" все говорят как надо делать, а не как это работает. А не тупые пытаются повторить, чо дядя/тетя в ютубе показали, а не прочитать пару абзацев в вики и понять, что куда и почему.

железка довольно простая и тупая.

>железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:


>1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров


>2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд


> 3. проходной светофор >>47255011проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении


> 4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса

71 47849892
>>49888
а теперь убери нахуй круг из левого
1705974767931.png2,3 Мб, 1152x1152
72 47849896
>>49888
Кто тут хорошо разбирается в сигналах, какую функцию выполняют вот эти?
image2 Мб, 1152x1152
73 47849904
>>49896
обведенные зеленым - разделяют участки, объединенные горизонтальными/вертикальными сегментами круга, чтобы поезда могли одновременно ездить вот как синие стрелки нарисованы. Обведенные красным можно выкинуть.
2024-01-23 08-08-08.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
74 47849910
>>49904
Действительно можно.
75 47849917
>>49892
Зачем?
2024-01-23 08-12-54.webm1,2 Мб, webm,
1402x1396, 0:05
76 47849919
>>49904
>>49910
Забыл что obs в hevc пишет, вот webm.
77 47849922
>>49917
чтобы поезда не разворачивались на перекрестке, блокируя кхуям вообще все направления на нем. Тогда не будет

>разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная

1705976905078.png437 Кб, 699x519
78 47849926

>в оп-посте ссылка со всеми разновидностями перекрестков и с посчитаной пропускной способностью каждого из них


>нет я буду лепить свое рандомное говно которое будет кривым и хуево работающим зато МОИМ ГОВНОМ

79 47849928
>>49926
Может лучше тогда сразу пойти спидран посмотреть чтобы максимально быстро и эффективно запустить ракету, а не играть самому? покормил
80 47849947
>>49099

>Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие?


Этот конкретный дизайн блоков пилил с нуля для этого прохождения, хотел чтобы два поезда разгружались в один склад и выезжали/въезжали прямо в круг, ну и чтоб блоки были небольшие (этот около 100х100). Круг - самый простой перекресток. Просто, визуально не перегружено, поезда прикольно виляют хвостами в них (плюс мне надо место посередине, чтобы пихнуть туда можно было дохуя всего). У полноценного полноформатного перекрестка конечно пропускная способность будет повыше, но реальным боттлнеком он станет только в каком-нить сиблоке и сложнее - 3/4 оверхолов можно спокойно играть на самом простом. СЕ я вообще прошел c микроблоками 50х50, было охуенно.
1705979044274.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
81 47849956

>дизайн блоков


>круги

82 47849958
>>49947
Если сам к этому пришёл, то респект. Я бы не сказал что оно просто выглядит.
83 47849962
Перекрёсткобляди опять весь тред пытаются засрать, никогда такого не было и вот опять.
84 47850007
>>49889

>прочитать пару абзацев в вики


я с этого и начал но там кривовато написано

>они работали так, как ты их поставил.


а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? почему правила такие что он не едет а надо мозги ебать?

>1


ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно

>>2.


если нету иногда все равно запрещает
85 47850080
Лапшеблядь, не трясись, а то белты перепутаешь
86 47850296
>>50080
Откуда взяться тряске, если я по уши в бетоне?
factorio20230902005954580.jpg1,9 Мб, 1920x1080
87 47850456
>>49888
А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.
88 47850538
>>50296
Так вот почему у тебя бетон так гладко залит! Ты его наливаешь, заходишь в него и вибрируешь.
https://youtu.be/avC-T8HMk1s?si=zdOMva1cxls8fNai
89 47850542
>>50456

> А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.


Орунах порриджи толкают свой кал не понимая, что любой их высер был посчитан еще в версии 0.15-0.16
90 47850572
>>50542
У тебя чертежи с левосторонним движением, такими нельзя пользоваться.
1705998861137.jpg647 Кб, 870x1309
91 47850582
>>50572
Это не имеет никакого значения при обсуждении пропускной способности. Вот самый лучший перекрёсток из компактных. Меньше и быстрее не существует.
92 47850590
>>50582

>без разворота

1705999154609.jpg423 Кб, 866x1304
93 47850606
>>50590
Развороты на месте нужны только ретардам. Если ты как раз такой, то вот лучший с разворотом из компактных.
94 47850615
>>50606
А этот тоже без разворотов, тут я пропиздоглазил, кек. С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
95 47850617
>>50606
Т.е. как >>50456, только чуть хуже? Круто!
Ты такой классный со своей устаревшей версией этого треда.
96 47850625
>>50615

> С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.


Лолвсё, приехали.
97 47850632
>>50617

> только чуть хуже?


Только в твоём манямирке, порриджище
Перекрёсток со скрина

> A - Safe, will not be the source of a deadlock


Твой кал

> D - Can deadlock if a train changes path in the intersection, may resolve itself if output block becomes free


Это не говоря уже про пропускную способность.
98 47850678
>>50632
Ты реально носишься с таблицей, написанное в которой даже не понимаешь? Охуеть.
99 47850686
>>50678
Обосрался - обтекай
100 47850712
>>50686
Обтёк тебе за щёку, обычно малолетние выебонщики хотя бы пытаются выдать подобные знания за свои. Ты нашёл устаревший тред по рельсам (хотя нихуя ты не нашёл, а почему в шапке не "новый" - это вопрос к шапке), нихуя не понял использованной в нём методологии, нихуя не смог сформулировать цели для перекрёстка (развороты не нужны, ммммххххх) и... и что, кстати? Кичишься теперь тем что открыл ссылку в шапке треда? Ты думаешь люди поумнее тебя не делали своих исследований?
101 47850728
>>50712
Зумерок, я один из тех, кто тестил эти перекрёстки на форуме. Обосрался - обтекай.
102 47850736
>>50728
Ясно, метода их тестирования ты тоже не понял.

Ладно, с мусором в треде разобрались, а ссылку в шапке реально нужно заменить, тот тред устарел и ньюфагов тольео запутывать будет.
103 47850761
>>50736
Ссылка то будет для замены?
105 47850786
>>50736
Зумерок, твоя попытка съехать на тупости выглядит жалко. Ну обосрался ты на анонимном форуме, ничего страшного, сиди обтекай себе, никто и слова не скажет. Но нет, надо обязательно продолжать тащить свой манямирок в тред.
106 47850799
>>50786
Кроме всего прочего твои рассказы про "возможные дедлоки" основываются на системе пасфайндинга, которая была изменена сколько уже, 6 лет назад? 7? До 1.0, короче.
Воспринимай эту информацию как звук закрывшейся над тобой крышки мусорного бака.
107 47850827
Сейчас этот шизоидный зумер расскажет, что в версии 1.0+ нет дедлоков >>50799
108 47852085
>>47838677 →

>Jelezo.webm


Будь человеком и накати мод на большой сундук, чтобы не ебаться с балансерами.
109 47852121
>>39583 (OP)
Я забросил K2SE на DSS3 - после постройки балансера для 80 моих аркосфер и приличного числа 9-ых модулей, я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Какой набор модов посоветуете из шапки после этого? Желательно без начала с открытием угольных инсертеров через 12 часов ручного крафта.
110 47852144
>>50827
Настолько нет дэдлоков, что у меня неоднократно клинило всю ж/д систему из-за ёбаных разворотов.
111 47852198
>>52144
А потому строит надо четырёхполоску.
112 47852211
>>52144
Там про другое речь шла. При старом, очень старом пасфайндинге дедлоки могли образовываться, скажем так, динамически. Отсюда все эти А-Д рейтинги и прочие саморассосы.
Сейчас если у тебя дедлок, то ты нахуевертил. Без вариантов.
>>52198
Не надо. Четырёхполоска - говно без задач. Надо строить перекрёстки с буферами. Но они пиздец огромные конечно.
>>52121

>я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.


Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
113 47852218
>>52211

>Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.


Так поэтому и потерял интерес.
114 47852221
>>50007

>а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?


не вижу, каким образом.

>вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет?


значит, не везде пусто.

>ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно


не обращал внимания на цветные подсказки, показывающие участки.

>если нету иногда все равно запрещает


не бывает такого никогда. Достань свой сейв, где там у тебя чего запрещало когда якобы "нету", и я покажу, где ты проебался.
115 47852654
>>52121

>понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес


Построить рабочий финальный корабль на дефолтном интегрити - не такая уж и простая задача, а чтобы облегчить ее себе (исследовав больше очков интегрити) надо иметь идеально отлаженную базу, которая сможет без проебов производить все т4-банки на протяжении 10-12 часов (и делать это довольно быстро). Это, считай, финальный тест всего, что ты строил до этого, и многие люди дропают игру как раз на ДСС, потому что понимают, что настроили медленной хуиты и переделывать все ради финального экрана слишком долго.
116 47852703
>>52218
Любитель ruined orgasm в треде.
Но вообще корабли, как по мне, веселее чем аркобалансеры. В аркобалансере реально самая главная проблема у людей - это переусложнение. Для того чтоб просто пройти мод можно использовать настолько банальные принципы, что страшно. Даже когда я строил базу на высоких спм и столкнулся с проблемой ограниченности скорости его работы, запилил кучу дополнительных систем, вроде ограничения через ячейки памяти и программируемые фильтры (плюс статичный балансер для того самого одного рецепта), реальное решение оказалось тоже жутко банальным, думаю его можно вывести из картинки. Аркобалансинг вообще дико претенциозный, в нём куча умышленных закономерностей, потенциала для применения математики и логики, но результат получается не особо лучше простого забивания молотком по шляпку. Хотя сам автор мода у меня сложил впечатления претенциозного мудаковатого студента второго курса матфака, если честного.

А вот корабли интересные, там много пространства для оптимизации. Надеюсь платформы в этом плане сосать не будут.
117 47852803
>>52654
Мне хватило ресурсов на 9-ые модули. Я сомневаюсь, что наука больше этого жрать будет.
Стикер422 Кб, 500x500
118 47853448
там пьянь сказал что с апдейтами все, можно играть.
119 47853459
>>53448
А можно и не играть.
Стикер578 Кб, 500x500
120 47853478
>>53459
ты неправильно не играешь
121 47853576
>>53448
Пруфы неси
изображение.png34 Кб, 1272x145
122 47853594
123 47853617
>>53594
Штош. Тогда пора начинать.
124 47853618
>>53448
Да, я заметил, всего по 84 фикс-коммита в день.
125 47853692
>>52803
То что тебе один раз хватило ресурсов на пачку 9ых модулей не значит ровным счетом нихуя. Они у тебя постоянно производятся и все три? Последний десяток исследований в игре - это полноценная проверка каждого кусочка базы на прочность, может ли она постоянно производить самые дорогие пакеты на протяжении десятка часов, где часто и начинают лезть проблемы.

И это не говоря о куче других вещей. Пока у тебя твой балансер бесперебойно не поработал с десяток часов непосредственно в игре (а не в песочнице), говорить что ты его нормально сделал довольно преждевременно.

Алсо 80 сфер звучит довольно маловато, емнип даже для 10СПМ там надо поболее, а больше сфер - больше шанс бага. А если у тебя там на самом деле 10-15СПМ, то и подавно ничего ты не прошел - на том интегрити, который ты можешь себе позволить (потому что в один момент исследования начнут занимать буквальные 12 ирл-часов) построить работающий корабль не так-то просто.

Алсо алсо одна их карт в ДСС4 способна крафтиться, только пока корабль летит в глубоком космосе, причем скорость крафта привязана к скорости корабля - тоже довольно заебатый паззл по автоматике и расчетам.

Алсо алсо алсо есть еще археологическая концовка. И если способ решения паззла не для всех, то построить инфраструктуру для того чтобы это паззл хотя бы потыкать - тоже задача не из легких.
126 47854001
>>53692

>постоянно производятся и все три


Чтобы что?
127 47854014
Патч ну просто огонь, понерфили маяки, теперь коллизия работает сразу на всю группу сразу, ибо нехуй, а у меня вся база перемазана уже линейными цепочками маяков одного ренжа и разной мощности.

Несмотря на то, что текущие маяки/ассемблеры не отключились... признаюсь, что жопа таки начала нагреваться, так как больше такого не поставить.

Но слава богу кому то у них хватило ума запилить галку обратной совместимости в настройках, чтобы они работали как до патча.
128 47854061
Бобянка кстати стали дружить с пьянью без допиливая костылями, не пошло и 4 лет.
129 47854080
>>54014
А зелёным апгрейд планнером заменить нельзя?
130 47854130
>>54080
Нет. Этот мульти-маяк по сути реализован 25 отдельными маяками, который заменяются на другой, когда им меняешь диапазон и/или мощность работы.

А в рюкзаке по сути таскается 1-1 маяк, если его бахаешь руками поверх на какой-нибудь чертёж 1-5 маяка, то ставится 1-1, будь добр конфигурь руками, так что надо обязательно дронами. Когда их деконстуктишь, в рюкзак попадают 1-1 маяками.

Задумка конечно интересная, но реализация ну так себе, на троечку.
131 47854955
>>52221

>значит, не везде пусто.


вранье!
132 47855012
>>54001
Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры. Не я эту тупую аналогию придумал, это ты/анон говорит, что раз я модулей сделал себе, значит игру можно заканчивать, больше ничего сложного не осталось.
133 47855451
>>52654
3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4, каких-то мегаобъемов производства для этого не надо
134 47856031
>>55012

>Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры


Пчел, один модуль производительности 9 - около 100к экстракта витамеланжа. На 8 т4 био банок от силы сотню надо, т.е. условные 10 био СПМ эквивалентны одному модулю производительности в полтора часа по добыче витамеланжа. Стоимость остальных модулей я не помню, но думаю, что там сопоставимы стоимости.
135 47856152
>>55012
>>56031
Ну или, если не нравится сравнение в витамеланже: одна т9 модуль - 10 т1 космических каталогов и 16 каждого тира своего типа каталогов. Т.е. 128 т4 банок и хуева куча т1-т3 банок.

>Не я эту тупую аналогию придумал


Вот что ты придумал, так это тупую идею, что банки, якобы, жрут больше ресурсов, чем модули, и крафтятся из совсем других ингредиентов. И что их крафтить для чего-то надо без перебоев. При том, что начальный уровень теха на интегрити с DSS4 стоит 8к банок, что при 300% продуктивности будет чуть меньше 3к банок, что потребует 375 каталогов - 22 раза по 3 модуля 9-ого тира, если очень условно.
При том, что все предыдущие техи вместе взятые меньше стоят.
>>55451

>3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4


3к там наберётся без DSS4, с DSS4 уже будет 3,5к.
изображение.png69 Кб, 178x157
136 47856988
Хочу люто уебать по базе ядеркой от непонимания как это работает, памахите
137 47856991
>>56988
А чего ты добиться тут хотел? Лоадеры работают с ящиками и зданиями
138 47856999
>>56991
Я мега нуб, в красторио играть только начал и делал все по схеме, спасибо за ответ
139 47857011
>>56999
Какой схеме? Чего ты добиться-то хотел?
140 47857019
>>57011
Чертеж из инета скачал, я ебу че автор хотел добиться таким приколом))))
141 47857023
>>56988
Ты кажись сплиттер с лоадером перепутал.
142 47857026
Ладно начился какой-то троллинг
143 47857189
Окей, К2СЕ-неосилятор, я тебя услышал
144 47857192
>>56988
Мб стоит лучше с ванилы начать? На пике лоадеры, они выгружают или загружают в сундуки, печи или машины. Тебе нужен сплиттер.
145 47857205
>>57192
Ваниль - унылый туториал для оверхолов, во что-то несложное типа К2 или СЕ (или даже IR3) можно спокойно залетать с нуля, если IQ больше чем у хлебушка реддитора
146 47857228
>>57205

>IR


>залетать с нуля


И обосраться на балансировании промытой руды.
147 47857261
>>57228
Там, кстати, ничего сложного. Просто делаешь две отдельные плавильни, где в одной у тебя мытая руда с приоритетом на побочный продукт, а во второй немытая руда идёт чисто на основной продукт.
148 47857264
>>39583 (OP)
кидай еще фурри картинки
149 47857265
>>57228
Поэтому и отметил его, как крайний вариант. Но все же некоторые люди схватывают основные принципы факторки очень быстро, например с ИРЛ-программерством там очень много общего. https://youtu.be/vPdUjLqC15Q
150 47857280
>>57261
Там еще одна развилка с подогревом воды, 90 градусов вместо +10 даст +50 процентов вторичной руды.
Если, например, молл отожрет много одной из руд и за этим не уследить - дедлок.

Решается сигналами и отслеживанием буферных сундуков.
Или отдельным цехом про производству чего-то ненужного и уничтожении на месте.
151 47857482
>>57265
Кринж. Кододебилы, куда вы лезете своими пятаками?
ab35030b3a96d7213297a6e312f45910.jpg165 Кб, 580x587
153 47857842
>>57822

>Читы

154 47858311
>>57822
Будет в 2.0, так что нет.
155 47858317
>>58311
Но сейчас-то нет, так что читы. В 2.0 под этот функционал и задачи будут другие.
156 47858969
>>58317
в се есть с запуском первого спутника..
157 47859002
Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами. Что не так с этим тредом.
158 47859006
>>58969
В СЕ тоже есть другие задачи. Туда мод ставить не нужно.
159 47859081
>>59002
а почему это не чит?
160 47859444
>>59002

>Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами.


Нормально ставь логику - нормально будет и не надо будет бежать через тысячи чанков. Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее