48 Кб, 544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (М)

55 Кб, 736x516
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!

465 Кб, 476x418
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая

Текущий игровой тред: >>707953 (OP)

1,2 Мб, 1600x1000
Некий год некой эпохи (вы уже и забыли, когда были свободны).
Была война между дворфами и эльфами. Эльфы победили - с помощью своих листолюбских штучек, конечно же. Честный бородатый народ оказался закован в лозы и сети, изгнанный со своих земель, затворенный в концлагерях, где они, не щадя живота своего, оказались в роли бесплатный и бесправной рабочей силы, получая в ответ лишь насилие и отсутствие всякого мяса и эля (салат и здравур - это не еда, это издевательство для любого честного дворфа).

Но хватит.
Вы - именно вы - сможете сбросить несчастье некогда великого народа, вернуть ему честь, вернуть ему скрепы, вернуть ему пиво!

Че это
Ролевка про побег из концлагеря. Вы можете быть кем угодно - хоть эльфом, хоть дворфом, хоть иной расы - причин для посадки в концалагерь у остроухой фашни всегда в избытке.

Как это
д20 + индивидуальные особенности (+1,+2,+3 на одну из особенностей), плюс особая шкала листолюства - д7 (тест объявляется мастером)

Когда это
Тред будет один - три одобренных квенты и будет стартовый пост. Стартовать игроки будут вместе, если игрок будет отсутствовать больше 3х дней - персонаж переводится в непися возвращение в формат игрового персонажа обсуждается отдельно

Есть ли нюансы?
Игра планируется максимально кринжовой, поэтому можете не стесняться своих внутренних демонов. Можете не стесняться с 18+, однако по отношению к другим игрокам 18+ взаимодействия запрещены. (с неписями при желании можете - и должны! - развлекаться)

189 Кб, 700x485
При всей внешней заскорузлости, обсуждач перекатывается. Сказывается рекордное для меня количество игроков.
Здесь мы обсуждаем как строить и развивать заведение на краю цивилизованных земель.
В прошлом треде выясняли почему система - говно, а ОП - хуй. Также решали что лучше - пахать или устраивать абортарий. Зачем нужна свинья. Подослал ли агентов наш славный король Хлебослав, долгих лет ему жизни. Разменяли здоровье на бухло. Определяли вместимость шлюхи в членочасах. Думали разьебать ли сортир на дрова. Стоит ли вертеть голубцы с говном из трупа охотника. Зачем совать оторванную руку в дупло дубу-ебуну. Как ловить рыбу и не пойти ей же на корм. Что лучше - кальян на петухе, или на лечебных корнях. Кого лучше ебать - бимбу или кикимору. А также другие важные вопросы.

Общая информация https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WBtzMz5ClCuNpJEP943ccmTFmEIS2S1eHHHFsN1e1E/edit?usp=sharing

Первый обсуждач:
https://2ch.hk/wr/res/709240.html (М)

Игровой тред:
https://2ch.hk/wr/res/709388.html (М)

1,4 Мб, 2992x2176
Общая информация https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WBtzMz5ClCuNpJEP943ccmTFmEIS2S1eHHHFsN1e1E/edit?usp=sharing
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/709240.html (М)

Молодой амбициозный столичный разбойник настолько утомился от дороги, что стал вслушиваться в нудную болтовню писаря со служками. Разумеется они говорили о грязи и бабах. Подобное тянется к подобному. Грязь, дескать скоро подсохнет, а бабы опять будут носы воротить. На север поедут благородные рыцари, а с ними оруженосцы, слуги. Не чета местным рыбакам да плотникам. Разве что шахтёры могут сравниться с ними в богатстве, но они сидят на своём болоте и выходят в люди редко.
Писарь Хлебайло в который раз похвалил предусмотрительность судьи Наливки, за то что он прислушался его, Хлебайловским жалобам, написал письмо. Вот теперь по запросу из самой столицы прислали замечательного специалиста по питейным вопросам. Он снова запустит таверну, которая отвадит от поместья рыцарей и опустит половой вопрос на привычные высоты деревенских потанцулек. Лишь бы не повесился до осени. Или на гавно не изошел, как позапрошлый. Кажется Мудас его звали. Болотный дух так проклял его: Он все к чему притронется в гавно превращать стал.
В низинках телега застревала, лошадка фыркала. Тогда служкам приходилось спрыгивать да работать руками. Во время одной задержки телегу помог вытолкать звероподобный лысый верзила. Великан представился Велигором, новым тавернщиком. Разбойник представился Жет Дагом. Тоже тавернщиком. Вот, поехали дальше. Зато с горок катились весело. Почти не отбивая нежное городское седалище разбойника на кочках. Так и доехали. Не успели выгрузиться, как увидели что возле здания сидит и уже что-то ремонтирует ещё один новый тавернщик - Риан. Писарю оставалось только развести руками - "Припасов больше не дам. Видимо произошла накладка. Вместо одного прислали троих, а денег выделили только на одного." О, как он ошибался.
К вечеру подошел молодой мужчина в черном плаще настолько имперского вида, что было странно, как ему до сих не начистили лицо первые же встречные крестьяне. Имперцев здесь не любили, особенно после того как их армия сожгла Недороды сорок лет назад. По иронии, именно имперца и отправили сюда на работу по восстановлению корчмы. Его звали Утерус.
По темноте на пороге показались две девушки. Одна - монашка, другая - худая танцовщица. Монашка помогала страннице нести сундучок с десятью красноватыми бутылями. Несмотря на стройность, из двух бутылей танцовщица Гвинетт по пути вино уже выпила.
Монашка Агата стойко отказывалась разделить алкогольную трапезу. Она молилась о спасении и незаметно доливала воды до уровня, чтобы поразить Гвинетт повторением библейского чуда.
После совместного ночлега в Недородах, неожиданно выяснилось что обе девушки идут в одно и то же место. Которое к тому же уже наполнено грубыми и местами вонючими мужиками.
Возможно в корчму посылали кого-то ещё, но они не дошли. Ночи здесь и вправду жуткие. Ощущались заколдованные, таинственные земли. На крыше ночью слышалась возня, с запада на болоте раздавался вой, а под утро кто-то с такой силой ударил в покосившийся штакетник что выломал несколько жердин. Утром возле этого места нашлись следы огромных копыт, уходившие в лес на севере.
Мертвец на сеновале молча требовал решения своего вопроса. Хоронить его по христианскому обычаю - грех, а закапывать просто в землю - злить дух мертвеца.
На дворе был колодец, но почему-то пустой. Воды в бутылках надолго не хватит. К востоку виделись ручьи. Там можно было бы разведать подходы и обустроить мостки для черпания.

206 Кб, 1280x720
Вселенная Пола Верховена, не Ханлайна, а именно Пола Верховена. Вселенная может немного эволюционировать... Играете за звездных десантников. В комплекте четыре персонажа:

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.

2. Медик - ну тут все понятно...

3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.

4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.

Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.

Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?

Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.

616 Кб, 687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?

87 Кб, 600x484
Полуразложившийся прошлый трактирщик висел под перекладиной на сеновале. Он не стал дожидаться обвинения в растрате доверия, а сам сделал подарок- сэкономил на своём отпевании. Вы знаете, что королевская казна обещала оплачивать похороны переселенцев. Но кто же будет хоронить самоубийцу?
Судейские служки сбросили из телеги в пыль мешок с продуктами и горсткой серебра на первое время. Писарь Хлебайло намекнул, что место здесь гиблое, но за ваши 10 монет он мог бы позвать из Недородов священника, чтобы освятить постройки, чтобы вы, может быть, дожили хотя бы до зимы.
Вы осмотрелись. Через неделю закончится весна, земля подсохнет и через вашу корчму пойдут путешественники. Само здание изрядно обветшало, оторванные воротины беспомощно валяются в грязи. Бычьи пузыри в окнах пожрали мыши, крыша протекла, половицы растащили местные. На чердаке, в большой комнате для ночлега посетителей зачем-то лежала куча лошадиного навоза. В погребе среди мусора нашлось две вязанки лечебных корней. Также местные не нашли и не смогли украсть несколько инструментов - молотки, пилы, топоры, вилы .

Досточтимый король наш Хлебослав Великий женился на языческой княжне . Княжна приняла крещение, а вместе с ней принял крещение и весь её Зубоскальский край. Здесь, в диких болотах живет лесной народ, который носит звериные шкуры , а также украшения из зубов своих родственников. По слухам, они курят странные травы, а потом устраивают дьявольские оргии друг с другом, с животными или с нечистью.
Край этот мало того что дикий, так ещё и опустошён набегами ещё более диких степняков. С другой стороны, вот уже несколько десятилетий на Зубоскальское княжество ведёт неукротимый натиск воинственная Империя. Закованные в железо рыцари строят крепости, порабощают зубоскальцев и жестокой рукой наводит свои порядки.
По воле Хлебослава, со всех концов страны приглашены поселенцы на новые земли. Зачастую это люди лихие, беглые, которые не нашли себе места в королевстве.
Вы- одни из них. Княжеской милостью ваши былые прегрешения забыты. Взамен вы должны наладить работу заброшенный корчмы на границе леса и болота, чтобы обеспечивать постой проходящих путников.

Мир условный. Создавайте персонажей. Система d20.
Выберите себе три навыка по 1,2,3 очка в каждом.
Также у вас есть три хитпоинта. Каждый хитпоинт даёт штраф ко всем действиям.
Система наколеночная, обсуждается.
Корчма - защищённость 0 привлекательность 0, известность 0
Помещения: Зал, кухня, спальня, сеновал
Оборудование: печь
Запас еды: 10, Инструменты:10,Лекарства:2, Деньги:10.

Известные цены в Недородах:
Заказать ремонт 1 уровня - 20 древесины, 10 инструментов, 20 монет
Заказать пристройку - 100 древесины, 50 инструментов, 100 монет
Заказать мебель уровня 1 - 10 древесины, 5 инструментов, 10 монет
Инструменты - 10 шт за 20 монет

Цены в Кишкохватах:
Продукты - 10 шт за 5 монет
Самогон - 10 шт за 15 монет.
Древесина - 100 шт за 10 монет.
Рабочая лошадь - 50 монет
Корова - 100 монет
Свинья - 10 монетэ

Местность: на севере лес, на западе болото, на востоке лабиринт ручьев, на юге поместье Кишкохваты лорда Гнилозуба. В дне пути за Кишкохватами город Недороды.

267 Кб, 820x182
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/

81 Кб, 900x679
https://www.youtube.com/watch?v=F5y0hSqO48U - саундтрек к текущему дню

Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами в Клабмуре или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы

Бэзил Уайт
Утро твоего дня началось с двух яиц на сковородке, и эти яйца даже не были твоими собственными. Бабушка, слегка сетовавшая на жизнь, но не унывающая старушка, напоила тебя чаем и ты шагнул в новый день, освещая улицы улыбкой беззаботного паренька, по которому и не скажешь, что в свободное время ты чистишь кармашки и таскаешь всякие интересные штучки своему товарищу по делу на продажу, а также вкладываешь в долю на развитие бизнеса. И так, не спеша шагая по улочкам Норрис Грин, ты почти было дошёл до ломбарда Арчи, как тут тебя окликнул до боли знакомый голос:

— Эй, сладкий. Чего лыбишься, как блаженный? Не поможешь с тяжестями? — В этом голосе ты узнал хозяйку пекарни одной улочкой ниже, Лизу Милдред. Она периодически покупала у вас украшения, а ты своей харизмой уламывал старину Фишера отпустить ей серебрянную безделушку по себестоимости. И сейчас у неё возник небольшой затык с товаром. Грузовик с хлебом вот-вот прибудет, а в пекарне образовался завал, так как ножка шкафа сломалась и перегородила дверь. И только мужские руки могли помочь спасти положение
Мистер Уайт, шкаф небольшой, но нужно действовать быстро. Ваше многоборье идёт в зачёт, 7+ на успех

Арли Фишер
Твоё утро началось максимально обыденно. Открытие ломбарда, развеска ценников на безделушки, да и проветрить не мешало бы. И только было ты решил встать и открыть окошко, в ломбард зашёл пацанчик лет восьми. Ты его прекрасно знал. Стиви О`Максвелл. Сын местного Ирландского работяги, который давно уже переселился в Ливерпуль. И тут он обратился к вам:
— Извините, Сэр. Вы, вроде бы, умеете определять стоимость товаров. Скажите, почём вы бы взяли эти часы? — после чего, показывает вам небольшие часы на золотой цепочке. Кажется, что вроде бы нет подвоха. Но жопа чуяла, что что-то с этими часами нечисто
Мистер Фишер, если вы внимательно осмотрите часы и пробросите 10(ваши торговые +3 и +1 за внимательность считаются вместе), вы узнаете кое-что, что вам очень не понравится

Уильям Мун
Очередное утро в кутузке. Да, Констебль Крикерс здорово взял за жопу любителей нелегально подраться на Вест Дерби. Но тебе нечего было унывать, свой поединок ты выиграл часом ранее и просто смотрел, даже не играя в тотализатор и просто напивался дешёвым джином. Поэтому предъявить тебе особо было нечего и, помурыжив как свидетеля(ты, как уважаемый арестант с судимостью, естественно ничего не видел и просто заскочил на пару шотов джина), тебя отпустили без проблем. Но кое-что из вчерашнего вечера ты запомнил. Например, то, что ИРА планирует влезть в дела Варбрека. И то, что тебе предложили выгодное дельце. Один из "идейных предателей" жил как раз в Норрис Грин и превратить его лицо в отбивную могло бы послужить как получением ценного союзника в виде Ирландцев, так и проблем с ними же. В любом случае, на кону стояли деньги. средний бюджет Но решения по таким вопросам принимались коллективно, поэтому, взвешивая все за и против, ты отправился в ломбард к Арчи
Полицейского напряжения за старт в каталажке нет, но впредь будьте аккуратны

164 Кб, 811x456
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.

341 Кб, 1024x576
Задумывались ли вы, как жили пони до того, как появились принцессы-аликорны? Интересно ли вам узнать, какие трудности им приходилось переживать?
Это история о том, как появилось первое государство пони.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/706870.html (М)

21 Кб, 563x584
привет, мы с другом решили прокачать собственные навыки в рисовании и сюжете, стоит ли делать из этого новеллу? или какие бы игры были вам интересны

2,1 Мб, 3072x2672
После ядерной войны сверхдержава Равстралия, занимающая одноимённый континент и близлежащие острова, впала в анархию. Но сейчас, когда радиоактивные изотопы распались, возникли новые страны. Будете ли вы тем, кто вновь объединит весь континент под своей властью?
Правила: https://pastebin.com/gKVySCb5
Технологии: https://pastebin.com/2qqHSGi0
Для создания страны:
Укажите название страны.
Укажите цвет вашей страны (не должен быть чёрным, желтым или синим).
Укажите ваш флаг. Можете использовать любое изображение, но желательно, чтобы его можно было уместить в разрешение 4х6.
Укажите, где будет ваш первый город, так же являющийся столицей.
Рядом с вашей столицей будут стоять два завода. Укажите, какие это будут заводы (см. раздел "Строительство объектов") и на каких клетках они будут стоять.
В начале игры вы получите количество валюты, равное производству ваших заводов за 5 ходов.
Укажите государственный строй (см. соответствующий раздел правил).
Распишите, как именно появилась ваша страна, на что похожа жизнь в этой стране, и кто находится в политическом руководстве.

4,7 Мб, 2992x4000
Уже сил нет терпеть этот пиздец. Куда делись все нормальные ролевики? Где их искать. Зашёл на старый-добрый ролми, там либо какие-то сюжетники с Чингачуками и еблей в анус, либо шаблонные средневековые рабские игры.
Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился.
Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?

329 Кб, 1452x1620
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет"
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"


Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.

21,7 Мб, mp4, 1280x720, 0:49mp4
Обсуждение игры, особенностей, механик и пр.

Актуальная информация по игрокам и не только.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Ссылка на правила.
https://docs.google.com/document/d/1kjrOH77MvBBS3hn0WmvInHsHO9-bEsnfEVETc79PuN4/edit


14 Мб, 3062x4334
МЕХАНИКА: д100 на выполнение поста, д100 на успех, выше - лучше.
К стрельбе, холодному оружию и рукопашному бою добавляем +20, к взаимодействиям с механическими устройствами +10.
Журнал: https://pastebin.com/qjRs1gKx
Систему допилю между тредами, если взлетит

Бернард уперся локтями и грудью в невысокую стену из мешков с песком, приник к ним и прижал бинокль к глазам. Перед ним лежало неровное, испещренное кратерами и снежными барханами поле промерзшей земли. Ни деревьев, ни травы здесь никогда не росло - даже лишайник и тот был редок. Бело-коричневое месиво из грязи, льда и снега уходило далеко, до самого горизонта, где мелочи взрытого артиллерийскими ударами ландшафта выравнивались и сливались в гладкую линию, которая нарушалась только горным перешейком, с вершин которого день и ночь поднимались черные, густые столбы дыма. Враг ковал клинки и отливал стволы орудий у Бернарда на виду, но поделать с этим что-либо он был не в силах. Ни он, ни его товарищи, ни его командование: путь до горы простреливался, что с одной, что с другой стороны. Справа и слева от Бернарда простирался лабиринт, который целиком состоял из окопов, редутов, командных пунктов, артиллерийских позиций, подземных складов и всего остального, что его товарищи успели выкопать. Когда-то через местность проходила железная дорога - она шла по длинной, ныне разбитой насыпи на север. Сейчас ее рельсы заканчивались где-то в получасе спокойного шага за спиной солдата. Он поправил граненое кольцо между трубками бинокля, и рваная грань кратера, на которую он смотрел, выросла, обросла деталями, смотреть на которые ему не очень-то и хотелось. Окинув местность взглядом еще раз, положил бинокль на мешок с песком. Перед его лицом нависла рожа, о которой ветераны обменивались байками по вечерам: черные, жесткие волосы, как будто украденные с конского хвоста, заплетенные в длинные косы, серая, жесткая кожа, в комбинации с формой черепа придававшая лицу вид грубо высеченной статуи. Поверхность ее была покрыта сетью шрамов, несовместимых с человеческой жизнью. Широко открытые, неморгающие глаза - без радужки, без зрачка, черные сферы под кустистыми бровями. Тонкие губы обнажали обсидиановый частокол зубов, украденный у твари из морских пучин. Высокий лоб был увенчан сточенными и окольцованными рогами, к основанию каждого из которых было подвешено по жетону с изображением имперского герба. Голова, как это бывает, крепилась к шее - толстой, крепкой и покрытой черной щетиной, в этом случае обрамленной ожерельем из высушенных человеческих пальцев. Бернард брыкнул ногами, пытаясь разорвать дистанцию, и ударился спиной в пол из стоптанной земли, перевернулся и почувствовал, как падает куда-то вниз. Падение длилось меньше секунды и закончилось столкновением его головы с половицами замызганного трактира. Резкая боль прошла почти моментально. Полуденное солнце светило в окно, нагрев доски под его руками и теперь переключившись на спину и плечи мужчины. За неаккуратно помытым окном шумела тесная улочка: фыркали кони, запряженные в повозки, время от времени покрикивали дети, сотни шагов и причитаний спешивших взрослых смешивались в единый гул.

Он разлепил глаза, осторожно прощупал пол и сел на задницу, скрестив босые ноги. Во рту было сухо, к сухости добавлялся противный привкус вчерашнего вечера. Поморщившись, прокрутил в голове главное, что он более-менее помнил. Полувековая мясорубка закончилась восемь лет назад, и несмотря на то, что он успел только к ее окончанию, ему досталось похуже многих его товарищей. Странным образом, армия, в числе которой он был, проиграла, но его собственная родина, Лодезия, выиграла, отбив независимость у метрополии, сменив сторону вскоре после того, как Бернард в последний раз был в бою. Он не числился среди свидетелей этих событий - где-то 12 лет он дрифтовал на айсберге и вышел к цивилизации почти год назад. Кроме этого года Бернард затруднялся что-либо вспомнить: Туманы между его родной Ойкуменой и той, что была далеко на севере, вырвали из его головы память, сожрали номерные знаки на его винтовке, и размыли засечки на рукояти его пистолеты, а также выдавили из него способность умереть. По крайней мере, к такому выводу пришло его новое начальство и врачи, которые ухаживали за ним первые три месяца по его возвращению. Его куратор, Каменный Глаз, был к Бернарду достаточно мягок и даже пообещал отыскать родню парня, и выдавал ему приличное жалование "на время адаптации".

Каменный Глаз относился к первому основанию Ножей, и сам потерял существенную долю конечностей на войне, заменив их на протезы. Было ли отношение куратора к Бернарду результатом искреннего сочувствия, играющей отеческой жилки или попыткой подкупить ценный кадр, Бернард не знал, но и важным ему это не казалось - его несколько месяцев кормили и одевали, не требуя ничего в ответ, а потом пригласили на службу. Никаких контрактов он не подписывал: Ножи вели документацию крайне избирательно. Вместо контракта он и Каменный Глаз поочередно сжали в своих ладонях лезвия кинжалов, которыми организация пользовалась для отслеживания лояльности своих агентов и их идентификации. Перед ритуалом бывший комбат потратил несколько минут, объясняя, что сам по себе Бернард умереть не может, но есть судьбы хуже смерти - и борьба с нелегальным или преступным использованием магии вполне может привести парня к какой-либо из них. Бернарду было без разницы, а потому вскоре он вытирал ладонь от смеси своей и чужой крови. Порез зарос у него на глазах, без всяких заговоров. Больше недели он провел в купеческом отделении поезда: без пересадок и пауз он ехал из Оскилле, столицы Лодезии, в Цетель, мелкий город на границе Траскийского Союза, в который его родина теперь входила. Цетель был близок к Карайду, Земле Крепостей - федерации монархических городов-государств, которая отсрочила свое присоединение. Союзу, даже с имперскими армиями, было невыгодно туда лезть, пока Протектораты наступали с юга, а Карайд торговался за как можно более выгодное положение внутри растущей гегемонии. Проезжая, Бернард видел, как его страна и ее союзницы зализывали раны. Те страны, что отказались от интеграции в Союз под руководством Лодезии, были завоеваны имперскими кланами и переданы в управление союзной канцелярии. Кланы, перевооруженные и жаждущие возмездия, отличали людей скорее по вкусу и боевой подготовке, чем по гражданству, языку, полу и сословию, и на управление человеческим обществом никак не годились за редкими исключениями. Часть городов на пути поезжа была низведена до руин, и теперь отстраивалась обратно. Часть была сдана без боя, и теперь кишела обосновавшихся в них беженцами. С тяжелыми боями но без серьезных разрушений был взят Траск - крупнейший город на севере континента, от которого новая гегемония взяла свое имя, и которое она сделала столицей столиц. Бывший солдат успешно проспал и сам город, и его окрестности, несмотря на рекомендацию Каменного Глаза глядеть в окно, проезжая мимо.

По прибытии в Цетель Бернард нашел самый дешевый трактир, снял в нем комнату, напился и лег спать, предварительно удивив других постояльцев тем, насколько быстро его желудок переваривал еду - доказательство он предоставил в виде своей собственной свежей рвоты. Теперь он сидел в исподнем на полу своей комнаты. Похмелья не было, были голод и жажда. Комната за свою цену была неплохая, просторная, но без излишеств и отдельного санузла. Жесткая кровать была крепко сбита и соседствовала с тумбой. Имелось зеркало, шкаф для одежды и потертое кресло, залатанные занавески. На этом убранства заканчивались. Пахло мылом, старыми хвойными досками, как в покосившейся бане, и готовящейся на огне жирной едой. На часах было десять утра с хвостиком, к двенадцати он должен был заявиться в штаб местного ополчения, выполнявшего с грехом на пополам функции местной полиции, найти там офицера, занимавшегося неким "Делом по Сахарной Улице", и через него выйти на своего коллегу. Бернард искренне надеялся, что его коллега более опытен чем он сам, и что они будут работать в паре в дальнейшем. Где-то на первом этаже загремело железо - пустые сковородки и кастрюли обрушились на пол и друг друга.